“Telkens bedenk ik weer wat nieuws,” zegt educatief medewerker Janna van Lochem, die bij Museum IJsselstein met AppMaker de interactieve content voor de BelevenisTafel ontwikkelt. Ze werkt bijna wekelijks aan nieuwe toevoegingen: interactieve fotocollages, memoryspellen, veegfoto’s en kleurplaten. “Zo blijft elk bezoek aan de BelevenisTafel verrassend en leerzaam.”
Sinds de heropening van het museum op 21 september is de tafel een vaste plek voor bezoekers die zelf op ontdekkingstocht willen gaan. Janna vertelt dat het museum na de verbouwing bezoekers meer ruimte wilde geven om zelfstandig informatie te ontdekken. De BelevenisTafel bleek daarvoor ideaal. “We hoeven niet alles fysiek in de zaal te zetten. Bezoekers die meer willen weten, vinden op de tafel aanvullende verhalen, foto’s en informatie over objecten.”
Omdat Janna de content zelf snel en gemakkelijk kan maken in AppMaker, sluit die altijd aan bij tentoonstellingen en actuele thema’s. Voor scholen ontwikkelde ze bijvoorbeeld een memoryspel waarin ouderwetse klompen aan moderne sneakers worden gekoppeld, of een spel met scherven uit het depot. “Het blijft een spel, maar jonge bezoekers kijken daarna gerichter naar de scherven die wél in de vitrines liggen. Ze herkennen het thema al.”
De veegfoto’s zijn één van haar favorieten om te maken. Bezoekers vegen op het scherm een laag weg en ontdekken wat eronder verborgen ligt, ideaal voor archeologische vondsten. Ook de kleurplaten die ze maakt in AppMaker sluiten direct aan bij de collectie. “Kinderen kunnen een eigen wapenschild of vredesvlag ontwerpen, geïnspireerd op objecten die ze later in het museum tegenkomen.”
Janna ziet de BelevenisTafel een beetje als haar “kindje” en neemt die verantwoordelijkheid serieus. Ze vindt het bovendien ontzettend leuk om ermee bezig te zijn. “Ik heb nog zoveel ideeën.”
Mede door haar enthousiasme groeit de inhoud van de tafel gestaag door, terwijl ze tegelijkertijd zorgt dat alles overzichtelijk blijft. Daarvoor maakt Janna bewust keuzes: niet alles staat altijd aan en onderdelen wisselen mee met de seizoenen, de collectie en de reacties van bezoekers. “Ik kijk regelmatig naar de statistieken. Wat wordt veel gebruikt? Wat kan even uit? En als iemand een vraag stelt over een object dat nog niet op de tafel staat, noteer ik dat. Vaak voeg ik het dan later toe.”
Hoewel ze geen ICT-achtergrond heeft, voelt het werken met AppMaker voor haar vanzelfsprekend. “Ik ben opgegroeid met digitaal en social media, dus ik experimenteer gewoon. Ik weet vaak ongeveer wat er mogelijk moet zijn. Soms kom ik met een idee waarvan ik niet zeker weet of het technisch kan. Dan denk ik: ik vraag het gewoon. Het is fijn dat het team van de BelevenisTafel meedenkt en samen met ons zoekt naar oplossingen.”
Alles bij elkaar is de BelevenisTafel binnen Museum IJsselstein uitgegroeid tot een levendige plek die blijft veranderen en steeds nieuwe verbindingen legt met de collectie. Of ze het leuk vindt om met AppMaker te werken? “Ja, zeker, ik vind het heel erg fijn om met AppMaker op een heel laagdrempelige manier meer verdieping en interactie te kunnen bieden.”
Een ware ontdekkingstocht onder je vingers